WebGL2 · 单通道光束
光落下来
沿着这个面
往下淌
一束光从画面顶部落到面板上沿,撞上去的时候会抖两下,然后顺着面板淌下来、 从两侧溢出去。中间那些雾、尘埃、细细的光丝,全是同一个着色器当场算出来的。
- 几何
- 一个全屏三角形
- 绘制
- 一次 draw call
- 空闲
- 不动就停帧
WebGL2 · 单通道光束
一束光从画面顶部落到面板上沿,撞上去的时候会抖两下,然后顺着面板淌下来、 从两侧溢出去。中间那些雾、尘埃、细细的光丝,全是同一个着色器当场算出来的。
移动鼠标 —— 光会在指针处凝成一块透镜