WebGL2 · 单通道光束

光落下来
沿着这个面
往下淌

一束光从画面顶部落到面板上沿,撞上去的时候会抖两下,然后顺着面板淌下来、 从两侧溢出去。中间那些雾、尘埃、细细的光丝,全是同一个着色器当场算出来的。

几何
一个全屏三角形
绘制
一次 draw call
空闲
不动就停帧

移动鼠标 —— 光会在指针处凝成一块透镜